ITTInterventionsteam der Cetus-Zone

SCP-Kunde

Alle 27 SCPs des Servers mit Gefahr, Vorgehen des ITT und wirksamer Ausrüstung, geordnet nach Sicherheitsklasse.

AR-Systeme (Automated Response Initiatives)

SystemNameWirkung
AR-1„Safety Pin“Alpha-Sprengköpfe. Nur als letztes Mittel.
AR-2„Early Retirement“Omega-Sprengköpfe. Nur als letztes Mittel.
AR-3„Bad Opticians“Sensorische Störung durch Stroboskoplicht und hochfrequente Töne. Gegen Raids und Wesen mit menschenähnlichen Sinnen.
AR-4„Big Toaster“Tesla-Gates. Nur bei Events im Einsatz.
AR-5„Closing Time“Lockdown von Türen, Versorgung und Lüftung. Grundlage bei jedem Containment Breach.
AR-6„Grandma's Asthma“Freisetzung von Gas (Sedativa, Lähmungsmittel). Eigene Kräfte nur mit Gasmaske oder Hazmat.
AR-7„Sinking Ship“Realitätsanker gegen transdimensionale Wesen wie SCP-106.

Bei jedem SCP steht unter „Effektive Waffen/Ausrüstung“, welche AR-Systeme gegen es helfen.

Safe

10 SCPs

SCP-912

Autonome SWAT-Rüstung

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Bewegt sich ohne Träger und „verhaftet“ bewaffnete Personen mit übermäßiger Gewalt. Kann schwer verletzen oder töten.
Vorgehen
912 hört auf Befehle von ITT und SHT. Per Befehl in die CC zurückschicken.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Befehle durch ITT/SHT (in Uniform)

SCP-202

Der Rückwärts-Mann

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Kaum gefährlich. Handelt und spricht rückwärts und ist dadurch schwer zu verstehen.
Vorgehen
Festnehmen, bei Widerstand tasern, und in die CC eskortieren.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taser

SCP-1370

Roboter

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Harmlos. Droht lautstark und großspurig, kann aber niemanden verletzen.
Vorgehen
In die CC eskortieren.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Keine besondere Ausrüstung nötig

SCP-131

Die „Eye Pods“

Recontainmentmax. 2 gleichzeitig

Gefahr
Harmlos und neugierig. Folgen Personen und beobachten ihre Umgebung.
Vorgehen
Augentropfen geben und zurück in die Zelle bringen. Mit „Kusch“ lassen sich die Eye Pods wegschicken.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Augentropfen

SCP-014

Der Betonmann

Kein Breach1 Instanz

Gefahr
Keine direkte Gefahr bekannt. Altert nicht und kann sich nicht von selbst bewegen.
Vorgehen
Kann nicht ausbrechen, daher kein Einsatz nötig.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Keine besondere Ausrüstung nötig

SCP-916

Der Hund

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Harmlos. Friedlicher Hund.
Vorgehen
In die CC zurückführen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Keine besondere Ausrüstung nötig

SCP-1166

Perfect Lab Specimen

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Harmlos. Laborratte mit menschlichem Bewusstsein, kann sprechen und regeneriert nach dem Tod.
Vorgehen
Mit Käse anlocken, einfangen und in die CC bringen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Käse

SCP-036-FR

Saug-Echse

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Saugt Personen im Umkreis von etwa 10 m in sein Maul und tötet sie.
Vorgehen
Terminieren. Abstand halten und nicht frontal vor dem Maul stehen, von der Seite oder von hinten angreifen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / Scharfschützen / AR-6 (Gas)

SCP-999

Das Kitzelmonster

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Harmlos. Wirkt beruhigend und stimmungsaufhellend.
Vorgehen
Mit Süßigkeiten in die Zelle locken.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Süßigkeiten

SCP-105

„Iris“

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Kann durch Fotos beobachten und hineingreifen und so aus der Ferne wirken.
Vorgehen
Kamera und Fotos sicherstellen, festnehmen, bei Widerstand tasern, und in die CC eskortieren.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taser

Euclid

11 SCPs

SCP-966

Schlaftöter

Terminierungmax. 4 gleichzeitig

Gefahr
Unsichtbar. Kann Spieler einschläfern und dadurch töten.
Vorgehen
Terminieren. NVGs machen 966 sichtbar.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / NVGs

SCP-527

Mr. Fish

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Harmlos. Mann mit Fischkopf, verhält sich freundlich.
Vorgehen
Tasern und in die CC bringen. Wehrt er sich mit tödlicher Gewalt, dürfen Schusswaffen eingesetzt werden, aber nur zum Kampfunfähigmachen, nicht zum Töten.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taser / Schusswaffen (nur kampfunfähig machen)

SCP-1507

Pinke Flamingos

Terminierungmax. 10 gleichzeitig

Gefahr
Treten in Gruppen auf und greifen gemeinsam an.
Vorgehen
Terminieren. Geschlossen vorgehen, Rückendeckung halten, nicht einkreisen lassen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / MGs / AR-6 (Gas)

SCP-173

Die Skulptur

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Bewegt sich extrem schnell, sobald niemand hinsieht, und bricht Personen den Nacken.
Vorgehen
Recontainment mit dem 173-Käfig. Ständig Blickkontakt halten und Blinzeln im Team ansagen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
173-Käfig

SCP-087

Das Treppenhaus

Kein Breach1 Instanz

Gefahr
Das Wesen löst Panik aus und verfolgt Personen in der Dunkelheit.
Vorgehen
Kann nicht ausbrechen, daher kein Einsatz nötig. Das Treppenhaus nicht allein betreten.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taschenlampe (beim Betreten)

SCP-056

Ein schöner Mensch

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Verändert sein Aussehen und wird aggressiv, wenn andere ihm überlegen erscheinen.
Vorgehen
Tasern und in die CC bringen. Nicht provozieren, bis das Team in Position ist.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taser

SCP-066

Erics Spielzeug

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Kann laute, schmerzhafte Geräusche abgeben, aber auch normale Musik spielen.
Vorgehen
Bei störenden Geräuschen Abstand halten, 066 tasern und in die CC bringen. Alternativ mit „Erik“ als Zielangabe in die CC locken. Mit „Erik ist bei Ort XY“ lässt sich 066 wegschicken. Nicht terminieren.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Taser

SCP-082

„Fernand“ der Kannibale

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Riesig und extrem stark. Wird bei Hunger gewalttätig und frisst Personen.
Vorgehen
Terminieren. Abstand halten, viel Schaden auf einmal setzen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / MGs / AR-3 (Sensorische Störung) / AR-6 (Gas)

SCP-049

Der Pestarzt

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Tötet Personen durch Berührung und erzeugt Zombie-Instanzen.
Vorgehen
Zombie-Instanzen terminieren. 049 mit mindestens 3 ITT/SHTlern im Hazmat Suit bedrohen, festnehmen und in die CC bringen. Lavendel kann beruhigend wirken.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Schusswaffen für Zombies / Bedrohung / Hazmat Suit / Lavendel

SCP-096

Der Scheue

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Extrem schnell und tödlich. Wer das Gesicht sieht, wird früher oder später getötet.
Vorgehen
Sack über den Kopf ziehen und zurück in die CC bringen. Terminierung ist nicht wirksam.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Sack

SCP-247

Ein harmloses Kätzchen

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Wirkt wie ein harmloses Kätzchen, ist aber ein Tiger. Lockt Personen an und greift nach einiger Zeit an.
Vorgehen
Terminieren. Nicht anlocken lassen und nicht streicheln.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / AR-6 (Gas)

Keter

6 SCPs

SCP-939

Mit vielen Stimmen

Terminierungmax. 2 gleichzeitig

Gefahr
Blind, aber mit hervorragendem Hör-, Geruchs- und Tastsinn. Kann Stimmen nachahmen. Das Gas wirkt amnestisierend.
Vorgehen
Terminieren. Hazmat/Gasmaske ist Pflicht. Unbekannten Stimmen nicht folgen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / AR-3 (Sensorische Störung)

SCP-738

Der Teufelspakt

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Bietet Deals an, die einen sehr hohen Preis haben.
Vorgehen
Terminieren. Auf keine Angebote eingehen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen

SCP-058

Herz der Finsternis

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Extrem aggressiv. Greift mit Tentakeln an und tötet sehr schnell.
Vorgehen
Terminieren. Mit vielen Kräften und auf Distanz vorgehen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen / MGs / Scharfschützen / AR-6 (Gas)

SCP-106

Der alte Mann

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Schlünde und Berührung können Spieler in die Pocket Dimension bringen.
Vorgehen
Recontainment über den Femur Breaker: D-Klasse einsetzen, Schlünde zerstören.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Femur Breaker / AR-7 (Realitätsanker) / Schusswaffen für Schlünde

SCP-682

Schwer zerstörbares Reptil

Recontainment1 Instanz

Gefahr
Extrem widerstandsfähig, regeneriert schnell und tötet alles Leben.
Vorgehen
Recontainment mit der Laserwaffe. Normale Schusswaffen sind kaum wirksam.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Laserwaffe

SCP-1048

Builder Bear

Terminierung1 Instanz

Gefahr
Wirkt wie ein harmloser Teddybär, erschafft aber gefährliche Bären-Instanzen, die angreifen.
Vorgehen
Terminieren. Erzeugte Instanzen sofort mitbekämpfen.
Effektive Waffen/Ausrüstung
Alle Schusswaffen